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遊戯王カード考察 「波動竜騎士ドラゴエクィテス」
昨日もまたしても更新できませんでした…申し訳ありません…テスト近いもので(汗 m(_ _)m
今回注目するカードはこれです!
波動竜騎士ドラゴエクィテス
融合・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
遊星の使った初にして最後の融合モンスターであり、パッケージのモンスターにもなりました。
墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外してそのモンスターの名前と効果をコピーする効果、
このカードが攻撃表示の時に相手のカードによる効果ダメージを相手に跳ね返す効果を持っていますね。
シンクロモンスターとの融合モンスターであるので、召喚には一苦労するカードでしょう。
融合素材にどちらもモンスター名が指定されていないので融合素材代用モンスターが使用できない点も気をつけなければいけませんね。
ミラクルシンクロフュージョンに対応している一枚でもあります。
しかし、超融合を使うデッキでは相手のドラゴン族シンクロメタになるカードになりますね。
除去しづらいスターダスト・ドラゴンや、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン。
相手が頑張って出したシューティング・クエーサー・ドラゴンを超融合してしまったら相手はまさに絶望を見るでしょう^^;
(超融合は発動にチェーンできない)
つまり、このカードは超融合を高騰化させた1枚でもあるわけですね。(もとから高かったのですが^^:)
では、効果の考察に行ってみましょう。
まず第一の効果、墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外することでそのモンスターの名前と効果をコピーする効果。
この効果は相手の墓地のドラゴン族シンクロモンスターも対象にできるので、ドラゴン族シンクロ限定のロストにも成り得、様々な強力な効果をコピーすることができますね。
特にスクラップ・ドラゴン、ダークエンド・ドラゴン等の破壊効果付きモンスターをコピー出来ればおいしいです。
ドラグニティナイト - トライデントをコピーするのも面白いでしょう。(相手のエクストラデッキ破壊効果を持つ)
第二の効果は、相手のカードによる効果ダメージは代わりに相手が受けるという効果。
バーンにはかなり刺さりますが、これはほとんど相手に依存する効果でバーンダメージの制止力として働いてくれるでしょう。
魔法の筒やディメンション・ウォールが封じられるのは相手にとっては厳しいかもしれませんね。
ちなみに破壊とダメージが同じタイミングで発生するカードは効果が適応されず、自分はダメージを受けてしまうみたいです(破壊輪、インフェルニティ・デス・ドラゴン等) (Wiki参照)
そんなこのカード、アニメではWRGP第一戦、チームユニコーン戦のvsジャンの時に使われ、ジャンク・ウォリアーとスターダスト・ドラゴンを融合素材として使われました。
作中ではスターダスト・ドラゴンの効果を吸収し、リリースすることで相手の破壊効果を無効にしエンドフェイズに特殊召喚されましたが…
OCGではリリースした時点でスターダスト・ドラゴンの名と効果は失われてしまっているのでエンドフェイズの特殊召喚はできないので注意です(汗
(アニメだからつっこんではいけない(キリッ )
ドラゴン族シンクロメタとして、超融合の存在をさらに大きくさせたこのカード、是非使ってみては如何でしょうか?
ところでこの記事でドラゴン族シンクロって何回言った?
↓一日ワンクリックよろしくお願いいたします!
2011/05/15 (Sun.) Trackback() Comment(1) 遊戯王
2011
05
13
遊戯王カード考察 「速攻のかかし」
今回注目するカードはこれです!
速攻のかかし
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。
その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
相手の直接攻撃宣言時、手札から捨てて攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させることが出来る効果を持つモンスターですね。
ステータスはほぼ最弱ですが、(しかし機械族であるためサポートは多い)
バトルフェーダーのように手札から捨てて攻撃を止めることができるのは優秀であり、1度しか攻撃を止めることしかできないクリボーより強力な効果だと言えます。
しかしバトルフェーダーと比べると、ボードアドバンテージ的な差が生まれるのでバトルフェーダーの方が強いように見えますが、
こちらは手札から捨てるだけでバトルフェイズを終了させることができるので確実に攻撃を止めることができるため相互互換モンスターと言えるでしょう。
ドリル・ウォリアーとの相性は最高で、なんども使い回しが可能です。
手札からすてるだけでいいというのが大きいのでしょう。
終焉のカウントダウンで勝利を決めるデッキにももちろん好相性。
デッキの守りを固めるモンスターをさらに増やすことができますね。
弱点という弱点は…やはり直接攻撃にのみしか対応していないことでしょう。その点ではクリボーに劣ると言えます。
でもそれ以外には特に弱点はなく、またそこまで超強力なカードというわけでもないので、やはりデッキを選ぶカードとなるでしょう。
(ちなみに自分の友人はこのカードをデッキに入れて良く嫌がらせと称して攻撃を無効にしてきます^^;)
そんなこのカード、アニメではWRGPの途中にバトルロイヤルモードを仕掛けてきたディアブロ軍団に立ち向かう際に使われたカードで、遊星へのダイレクトアタックをことごとく(?)潰してきた活躍をしています(汗
入手も結構簡単なので、是非このカード使ってみては如何でしょうか?
2011/05/13 (Fri.) Trackback() Comment(0) 遊戯王
2011
05
12
遊戯王カード考察 「ロードランナー」
今回注目するカードはこれです!
ロードランナー
効果モンスター
星1/地属性/鳥獣族/攻 300/守 300
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘で破壊されない、限定破壊耐性付きモンスターですね。
一見見ると、このカードよりも攻撃力が高い翻弄するエルフの剣士の完全下位互換に見えてしまうのですが、
レベル1、鳥獣族と言う事でやはりサポートが多く、エルフの剣士とは差別化が図れますね。
レベル1の利点は言わずとも知れた汎用性高カード、ワン・フォー・ワン。
そして鳥獣族の利点はゴッドバードアタックに対応していること。
もっとも、遊星が使うカードで似たような鳥獣族のカードとしてシールドウィングがいるのですが…正直シールドウィングのほうが強いでしょう(汗 1ターンに2度も戦闘破壊されないという強力な効果は見逃せないので(汗
シンクロに使うにも、このカード以外の遊星が使うカードとしてはレベル1のモンスターとしては有能なモンスターがぞろぞろいるので遊星デッキとして採用されるかといわれると…
(特にチューニング・サポーターは強力ですね。)
…と、このようになんだか待遇の悪いカードと言える1枚ですね(汗
アニメでも瞬殺されることが多く、遊星過労死同盟の一員として働いていたと思えば…
なんと5D's最終回で大活躍(?)…とまではいかなくとも、フィールドに最後まで生き残るという偉業を果たし、ジャンク・ウォリアーのパワーアップに貢献しましたねw
そんなこのカード、収録はデュエリストパック遊星編3を除くと、スターターデッキ、プロモカードのみでしか収録されておらず、意外と収録の少ないカードの一つだとも言えますね(汗
2011/05/12 (Thu.) Trackback() Comment(0) 遊戯王